#pragma once
#include <iostream>
class IEscena
	{
	protected:
		std::string nombreEscena;
		bool cargada;
	public:
		IEscena(std::string const & nombre);
		virtual void load() = 0;
		virtual void render() = 0;
		virtual void update(float speedFactor) = 0;
		const char* getNombre(){return nombreEscena.c_str();};
		bool isLoaded(){return cargada;}
		~IEscena(void);
	};
